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能挣人民币的棋牌游戏
新京报贝壳财经讯(记者韦英姿)B端的AI需求可见,但如何在场景中找到技术能解决的真问题仍是关键。12月12日,在腾讯探元创新大会期间,北京大学文化产业研究院副院长刘结成接受新京报贝壳财经等媒体采访时表示,AI落地考古等文化行业是一个综合性问题。从他运行腾讯探元计划项目经验来看,场景方可能只是知道自己的需求是什么,但不知道如何用技术解决需求,而技术方对文化的理解又没那么深,因此会导致双方之间的了解不通畅。
“需要有介于两者之间的平台或转化器牵头,匹配场景方和技术方的需求,可以由高校机构、社会组织、各种协会、政府等角色充当。”刘结成说。
另外,他认为通用大模型在落地时应用能力有限,还是需要更多垂类的小模型。随着技术发展,成本会降低。
腾讯可持续社会价值副总裁、数字文化实验室负责人舒展认为,文化数字活化除了让社会专业人士共创外,公众参与也很重要。“文化数字活化后可以通过文创、研学、教育等方式实现,而把平台搭建好、做好‘0-1’的事情是第一步。”
会上,“探元计划NextGen”正式启动,将聚焦“AI考古”与“活化利用”两个赛道。
在“AI考古”赛道方面,据山东大学文化遗产研究院院长方辉介绍,“AI考古”赛道预计将评选出2-3个标志性场景项目,每个项目提供百万元级资助;3-5个技术突破和创新探索项目,每个项目提供30万元资助。
在“活化利用”赛道方面,刘结成介绍,本赛道目标是精准推动3个左右具有代表性的文化数智化场景落地,形成可复制、可推广的模式, 并推动潜力项目走向国际。
“探元计划挑选项目标的,首先是希望项目参与方能在考古领域赛道上一起做‘0-1’的事;二是强调技术的创新性;三是项目可落地、方法可复制、技术工具可以不断完善和提效。”舒展表示。
编辑 岳彩周
校对 付春愔
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